using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ToneTuneToolkit.Data; public class UniOSCConfiger : MonoBehaviour { private string configPath; private void Start() { Init(); } // ================================================== private void Init() { configPath = $"{Application.streamingAssetsPath}/oscconfig.json"; UniOSCManager.Instance.UpdateInIPAddress(JsonManager.GetJson(configPath, "Local IP"), JsonManager.GetJson(configPath, "Local Port")); UniOSCManager.Instance.UpdateOutIPAddress(JsonManager.GetJson(configPath, "Target IP"), JsonManager.GetJson(configPath, "Target Port")); return; } }