#### Make everything forking simple.
#### 2024/06/18
# **Tone Tune Toolkit v1.4.16**
## ToneTuneToolkit是什么?
一个致力于帮助Unity六边形战士减轻开发负担的项目。
但更多的时候是在帮助互动媒体人偷懒。
完成至少[1]个有些奇怪却十分好用的工具包:
(√) 显现存在于Unity/C#中却不为人知的野路子
(√) 添加需求简单但就是不想亲自编写的小功能
(×) 解决古怪且迷惑的开发需求
Ctrl + C
Ctrl + V
哈!逮到你了!
# *INTRODUCTION & LOG*
1. 请留意,“MirzkisD1Ex0”的“ToneTune Toolkit”基于**GPL3.0**(GNU General Public License v3.0)协议所开发。(对,就是那个传染性极强的协议。)
2. 工具包存在“**Assets/ToneTuneToolkit**”文件夹及“**Assets/StreamingAssets/ToneTuneToolkit**”文件夹,两部分内容。
3. 当某一模块中包含“**Handler**”助手类时,通常添加助手类至对象即可自动为其添加依赖。避免发生错误的组装。例如“**UDP**”模块以及“**Verification**”模块。
4. 添加了思源黑体简中OTF格式全套。
5. 2021/09/06 添加了两张简易场景地板贴图。
6. 2021/09/06 添加了一些演示用场景。
7. 2021/09/06 添加了三个可怕的工具,在“**Assets/StreamingAssets**”中。
8. 2021/09/22 路径检查现在有更为醒目的提示。
9. 2021/09/23 添加了“Funny”命名空间,里面会存一些然并卵的鬼代码,比如冒泡排序,甚至还有冒泡排序的浮点型重载。添加了UDP响应器。
10. 2021/09/23 纠正了“PathChecker”中对文件夹路径检查的错误,更新了UDP和WOL非懒人方法的使用说明,移动了UDP消息接受体的位置。
11. 2021/09/24 为“LedHandler”添加了一个工具函数,可以根据输入的[-1f~0f~1f]生成[黄色~白色~蓝色]的Color。
12. 2021/10/11 添加了写入json的方法在“TextLoad”中。
13. 2021/11/10 添加了“CameraSimpleMove”,一个经典的场景漫游脚本,可以通过WSDA空格和LeftShift控制相机移动,按住鼠标右键以移动视角。
14. 2021/11/29 添加了AssetBundle包工具。
15. 2022/01/22 添加了“CorrectLookAtCamera”,一个使物体永远正对相机的脚本,改进了LookAt。
16. 2023/05/17 添加了“ObjectDragRotate”,拖动物体使其跟随鼠标旋转。
17. 2023/07/20 工具包结构巨幅整理。
18. 2023/07/21 添加了“FTPMaster”,从已架设FTP服务的服务器中下载文件,为“FileNameCapturer”添加了一种返回List的方法。
19. 2023/09/07 添加了“ScreenshotMaster”,通过UIRectTransform获取截图范围并进行就截图的截图大师。
20. 2023/10/10 添加了“UDPCommunicatorLite”,轻量版的UDP通讯工具,贼省事儿。
21. 2023/10/26 于工程同级目录下“Materials”文件夹中添加了“KinectV2”相关工具。添加了“VideoMaster”,具有播放视频、播放视频第一帧、视频播放结束回调功能。
22. 2023/11/06 UI模块下的截图工具与Media模块下的截图工具功能合并,新增全角度截图工具“FullAngleScreenshotTool”。
23. 2023/12/04 新增“SHADERS”模块,新增了一个可以将UGUI去色的Shader,需要额外创建材质球,详见“Examples/022_UGUIGray”。
24. 2023/12/28 分离“TextLoader”的json读写功能至“Data”分类下的“JsonManager”。
25. 2024/06/03 添加了“TextureProcessor”,读/写/旋转/缩放Texture。
26. 2024/06/18 添加了“LongTimeNoOperationDetector”,用于检测用户长时间无操作。
# *SCRIPTS*
### -> ToneTuneToolkit.Common/
* DataConverter.cs // 静态 // 数据转换 // 字符串与二进制之间转换 // 字符串与json之间转换
* EventListener.cs // 数值监听器 // 提供了一个泛型事件
* FileNameCapturer.cs // 静态 // 获取特定文件夹下特定格式的文件名
* PathChecker.cs // 静态 // 文件/文件夹检查 // 如果不存在则创建空的
* SingletonMaster.cs // 单例大师
* TextLoader.cs // 静态 // 文字加载 // 可以读取txt及json
* TimestampCapturer.cs // 静态 // 获取时间戳 // 本地获取静态方法 // 网络获取需单例
* TipTools.cs // 静态 // TTT工具箱专属Debug.Log
* ToolkitManager.cs // 管理类 // 存放路径 // 多数功能的依赖
### -> ToneTuneToolkit.Editor/
* CreateAssetBundles.cs // AB包创建工具
### -> ToneTuneToolkit.Funny/
* BubbleSort.cs // 静态 // 冒泡排序
### -> ToneTuneToolkit.IO/
* FTPMaster.cs // FTP文件下载(暂无上传)器
### -> ToneTuneToolkit.Media/
* ScreenshotMaster.cs // 透明通道截图工具
* FullAngleScreenshotTool.cs // 全角度截图工具
* TextureProcessor.cs // 图片处理工具
### -> ToneTuneToolkit.Mobile/
* ObjectRotateAndScale.cs // 物体Android平台中的单指旋转及双指缩放
### -> ToneTuneToolkit.MultimediaExhibitionHall.LED/
* LEDCommandCenter.cs // LED命令中心
* LEDCommandHub.cs // 灯盒指令集
* LEDHandler.cs // LED助手
* LEDNuclearShow.cs // 灯带压力测试 // DEBUG
### -> ToneTuneToolkit.Object/
* CorrectLookAtCamera.cs // 使物体正对相机
* NeonLight.cs // 随机霓虹灯
* ObjectDragMove.cs // 物体拖动移动
* ObjectDragRotate.cs // 物体拖动旋转
* ObjectFloating.cs // 物体上下漂浮
* ObjectSearcher.cs // 多种方式寻找目标
* TraverseObejctChangeColor.cs // 改变对象及所有子对象的颜色
### -> ToneTuneToolkit.Other/
* AsyncLoadingWithProcessBar.cs // 加载场景进度条
* CMDLauncher.cs // CMD命令行
* KeyPressSimulator.cs // 物理键盘按键模拟
* QRCodeMaster.cs // 二维码加载器
* LongTimeNoOperationDetector.cs // 长时间无操作检测
### -> ToneTuneToolkit.UDP/
* UDPCommunicator.cs // UDP通讯器
* UDPCommunicatorLite.cs // UDP通讯器轻量版
* UDPHandler.cs // UDP助手
* UDPResponder.cs // UDP响应器
### -> ToneTuneToolkit.UI/
* Parallax.cs // 多层次视差
* TextFlick.cs // 文字通过透明度闪烁
### -> ToneTuneToolkit.Verification/
* AntiVerifier.cs // 反向验证器 // 二进制
* Verifier.cs // 验证器
* VerifierHandler.cs // 验证系统助手
### -> ToneTuneToolkit.Video/
* VideoMaster.cs // 视频大师
### -> ToneTuneToolkit.View/
* CameraFocusObject.cs // 鼠标拖动控制相机环绕注视对象
* CameraLookAround.cs // 鼠标拖动控制相机环视 // 可用于全景
* CameraSimpleMove.cs // 经典场景漫游
* CameraZoom.cs // 相机POV多层级缩放 // 开镜?
### -> ToneTuneToolkit.WOL/
* WakeOnLan.cs // 局域网唤醒器
* WakeOnLanHandler.cs // 局域网唤醒助手
# *SHADERS*
### -> UGUI转灰色
* GreyscaleShader(Sprites/GreyscaleShader)
# *TEXTURES*
### -> 512x512地板贴图
* grayfloor
* royalbluefloor
# // *FONTS (Removed)*
### // -> 思源黑体简体中文
* // SourceHanSansSC-Bold
* // SourceHanSansSC-ExtraLight
* // SourceHanSansSC-Heavy
* // SourceHanSansSC-Light
* // SourceHanSansSC-Medium
* // SourceHanSansSC-Normal
* // SourceHanSansSC-Regular
* 因体积原因已从插件中移除
* 已移至ToneTuneToolkit工程目录“Assets/Fonts”中
# *DEMOS*
### -> 演示场景
* LED Sample // LED灯控示例
* Panorama Sample // 全景示例
* Parallax Sample // 视差示例
* WOL Sample // 局域网唤醒示例
* ……
# *WAREHOUSE*
### -> 用于储存仅在Demo中出现且与核心功能无关的资源
* Materials
* Textures
# *EXAMPLES*
### -> 一些教程
* 该功能依赖ToneTuneToolkit
* 场景文件、教程辅助用脚本文件位于ToneTuneToolkit工程目录“Assets/Examples/”中
* 博客内容保存在位于ToneTuneToolkit工程目录“Assets/PDFs”中
# *CONTACT*
### -> Developer
* **[团队代言人博客]** *随缘更新
**[https://www.cnblogs.com/mirzkisd1ex0/](https://www.cnblogs.com/mirzkisd1ex0/ "记得常来光顾")**
* **[开发者邮箱]**
**[mirzkisd1ex0@outlook.com](https://outlook.live.com/ "欢迎来信联系")**
* **[开发者微信]**
**[qq1005410781](https://weixin.qq.com/ "来啊交流啊")**
* **[开发者企鹅]**
**[1005410781](https://im.qq.com/ "来啊交流啊")**
